Можно еще наследовать от QDoubleSpinBox собственный класс и определить в нем новый сигнал, возвращающий приращение. Как то так:
class MyBox: public QDoubleSpinBox{
	Q_OBJECT
public:
	MyBox(QWidget *pwgt = 0):QDoubleSpinBox(pwgt){
		//...
		connect(this, SIGNAL(valueChanged(double)), SLOT(evaluteIncrement(double)));
	}
	//...
private slots:
	void evaluteIncrement(double newValue){
		//вычисляем приращение на основе старого и обновленного значений
		emit valueIncrement(newValue - oldValue);
	}
signals:
	void valueIncrement(double);
};
Создаете необходимое кол-во экземпляров MyBox; сигнал valueIncrement соединяется с нужными объектами.