Наконец-то добрался до этой проблемы.
Вывод логов c данными выполнил в обеих случаях. Всё совпадает.
Приложил картинку с общей схемой. См. вложение.
https://yadi.sk/i/kgZSCLxsqKtLKAВот сама рисовка:
glEnableClientState( GL_VERTEX_ARRAY );
glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
glVertexPointer( 2, GL_DOUBLE, 0, _array.constData() );
glTexCoordPointer(2, GL_DOUBLE, 0, _texCoords.constData());
glDrawArrays( _object, 0, _array.count() / 2);
Буду крайне признателен за подсказку.