Russian Qt Forum

Qt => OpenGL => Тема начата: Igors от Октябрь 06, 2016, 07:24



Название: Шарятся ли атрибуты
Отправлено: Igors от Октябрь 06, 2016, 07:24
Добрый день

В шейдере объявлено 8 атрибутов (массивов) для текстур, но исходных UV может быть только 3, поэтому приложение часто заряжает атрибуты одинаковыми значениями (или одним и тем же VBO). Должен ли я оптимизировать это (объявить в шейдере 3 атрибута и разбираться по индексу)? Этих хлопот хотелось бы избежать, может вумная система сама шарит? 

Спасибо